Extensão do Sistema de Negociação



Visão geral [editar]
A Trading System Extension permite que um piloto monitore e interaja com as funções de mercado das estações sem encaixar para eles, o que é principalmente útil para gerenciar o comércio fora do setor. É uma atualização vital para o comércio de magnatas que mantêm navios e estações distantes.
Para ser eficaz, a Extensão do Sistema de Negociação deve se coordenar com um navio, satélite ou estação pertencente ao setor distante no qual a estação com a qual trocar.
Os pilotos automáticos a bordo dos navios com o Trading System Extension podem executar o comando:
Entrada de enciclopédia [editar]
Usando a extensão do sistema de negociação, um piloto pode solicitar informações de preços detalhadas para todos os produtos sem realmente encaixar em uma fábrica ou estação espacial. Isso pode ser muito útil para comerciantes freqüentes.

Universe Traders Guide.
Universe and Sector Traders são uma das principais maneiras de ganhar dinheiro em x3, seja Reunion, Terran Conflict ou Albion Prelude.
Quando gerenciados corretamente, eles geralmente farão mais dinheiro do que uma fábrica pelo mesmo custo e podem fugir quando necessário; Mas não deixe isso enganá-lo - usando o OOS Combat Resolution ainda significará que eles vão morrer de forma rápida e fácil se eles entrar em uma briga.
Por que usar Universo ou Comerciantes de Setores? [editar]
Esta é uma pergunta frequente, mas também uma das mais simples. É uma das maneiras mais fáceis de ganhar dinheiro sem esforço.
Depois de ter conseguido que o seu comerciante do setor seja um comerciante do universo, há muito pouco que você precisará fazer para mantê-lo (pelo menos em teoria - veja Bugs abaixo para obter uma lista de erros conhecidos e como resolvê-los). Muitas vezes fazem mais do que a maioria das fábricas pelo mesmo preço e, ao contrário das fábricas, não podem ser usadas diretamente para equipar sua própria frota, sua autonomia é a sua maior força.
No entanto, eles podem tropeçar em problemas e, se você não tiver cuidado, você pode ter azar e perder um - especialmente se você estiver jogando em Albion Prelude, e não configure coisas como sua Blacklist do setor, Friend / Foe etc. corretamente.
Por favor, note que uma alternativa popular para um Universe Trader é um navio devidamente equipado com o Software de Logística de Mercadorias, e enquanto isso não é coberto no âmbito deste guia, é uma opção que vale a pena considerar, se você entender como funciona. Especialmente se você deseja que seu comerciante funcione com o duplo dever e também dê prioridade à venda de seus próprios bens.
Starting Out (Sector Traders) [editar]
Antes de começar como comerciante de universo, o navio precisará de vários equipamentos e deve atender a vários requisitos antes de se tornar um comerciante de universo. Em primeiro lugar, o navio deve estar equipado com o Trade Command Software Mk3.
Iniciando Universe Traders é tão simples como obter um Trader de uma posição suficientemente alta e pedir-lhe para "Begin Universe Trading". Depois de fazer isso, você deve poder esquecer em grande parte deles - o que significa que a maior parte do trabalho é colocado enquanto eles são um comerciante do setor, como tal, enquanto este guia é destinado a longo prazo (pensando em obter Universo Traders), o início é destinado principalmente aos Comerciantes do Setor - como você não pode ter um Comerciante de Universidades sem ter um Comerciante de Setor.
Classe de navio requerida [editar]
O tipo de navio deve ser um dos seguintes: M4 Interceptor M3 Fighter // M3 + Heavy Fighter M6 Corvette // M6 + Heavy Corvette TS Transport // TS + Transporte pesado TM Transportes militares TP Transporte de pessoal (não confirmado) Deve ser capaz de transportar mercadorias de classe XL.
Veja abaixo uma lista de embarcações recomendadas.
Treinamento [editar]
Depois de equipar um navio das classes acima com o Trade Command Software mk3, você poderá emitir a ordem de "Trade: Start Sector Trader". Isso irá contratar um piloto que começará a operar em seu nome - comprando mercadorias no setor selecionado por um bom preço e vendendo para outras estações por um bom preço.
A velocidade de treinamento depende do número e do valor das negociações feitas. Há poucas razões para treinar pilotos em navios mais rápidos, depois movê-los para os mais grandes para fazer o trabalho real.
Níveis de Piloto [editar]
À medida que os pilotos aumentam, ganham mais habilidades. As fileiras mais importantes para prestar atenção são:
Posição 6 - Utilizará o Sector Trader para negociar até 1 setor de distância. Posição 7 - Verifica se pode obter lucro. Rank 8 - Universe Trader, use Jumpdrive, compre Fighter Drones 12 de Rank - Compra Jumpdrive próprio.
Recomendações [editar]
Abaixo estão uma lista de recomendações básicas. Sinta-se livre para fazer o que quiser, ao contrário das informações acima, isso não é vinculativo dentro do jogo, mas a maioria é uma mistura de senso comum e experiência, então, se você está fazendo algo diferente, talvez considere se é realmente a melhor maneira de fazer as coisas?
Barcos recomendados [editar]
Quase todo navio da classe de transporte TS + Heavy Transport é ideal para uso como um comerciante de universo, mas como a velocidade é muitas vezes vista como ainda mais importante do que a capacidade de frete, os navios favorecidos (ignorando o preço) tendem a ser:
Se você influenciar o preço versus o desempenho, o Mistral Super Freighter, Snotra, Hayabusa e Drake são normalmente vistos como as compras mais eficientes. Especialmente como vários navios nesta lista são difíceis de comprar, ou totalmente indisponíveis sem capturá-los.
Equipamentos recomendados [editar]
Para quebrar ainda mais rápido, e evitar a acumulação de perdas quando o navio é derrubado, é aconselhável evitar a instalação de muito equipamento. Todo o equipamento necessário para realizar o comércio Mk3 pode ser comprado (por exemplo) no Home of Light Terracorp HQ e Paranid Prime Equipment Dock.
Armas - Preferivelmente sem armas, para conservar espaço de carga para comércio. Jumpdrive - Salve-se um pouco de dinheiro ao comprá-lo. Triplex Scanner - Detectar e evadir inimigos anteriormente. Fight Command Software Mk 1 e Mk 2 - Deve ser auto-explicativo. Software de Comando de Navegação Mk 1 - Permite que você emita comandos de salto para um comerciante antes que ele seja iniciado ou para que ele seja reiniciado. Essencial para fácil utilização. Software de comando especial - Permite a transferência de pilotos. Proteção total de acordo com seu tipo de navio - Maior capacidade de sobrevivência é necessária para o comércio a longo prazo.
Setores iniciais [editar]
Não existe um consenso comum a partir de Albion Prelude quanto aos melhores setores para iniciar, no entanto, em Reunion, vários dos melhores setores incluídos:
Geralmente, é mais fácil treinar pilotos em setores que possuem usinas de energia solar, bem como fábricas de biocombustíveis e alimentos. Isso permite que o piloto faça suas corridas e suba o nível mais rápido. Existem até 25 setores no mapa de galáxias, que se encaixam nesta característica, possivelmente mais baseada em estações que o jogador construiu para missões de NPCs.
Rede por satélite [editar]
Os comerciantes do setor, locais e universais não exigem e não utilizam qualquer informação sobre os preços dos satélites (ou qualquer outro ativo de propriedade do jogador) para encontrar negócios lucrativos, eles usam suas próprias redes de informações para isso.
Bonus Pack [editar]
O pacote de bônus inclui vários scripts úteis para o uso de comerciantes Mk3, incluindo o Mk3 Blacklist Manager - uma característica em que o jogador pode especificar setores que o Universe Trader não deve visitar. Uma obrigação absoluta no Prelúdio de Albion para evitar a falta de UT dos Setores da Guerra.
A lista negra não precisa ser muito longa. Em geral, é aconselhável listar os setores que fazem fronteira com o território xenônio, como Black Hole Sun (para evitar a perda de navios durante invasões), bem como todos os setores de guerra até a conclusão da trama AP (os navios serão gerados para destruir UT quando ele entrar), núcleo setores de piratas em torno de Gaian Star (podem ser atacados independentemente da reputação), todos os setores que podem não ser inseridos sem entrar primeiro na zona de guerra (The Moon, Jupiter 2 e 3), Veningance duradoura (setor de Duke, muitas vezes fase de hostilidade aleatória) e Aldrin (comerciantes em navios lentos ficarão presos lá para sempre). No total, após (se) a guerra acabou, não ultrapassa 15-20 setores.
Bugs [editar]
Para uma visão mais aprofundada sobre a correção de erros, veja alguns dos links fornecidos na parte inferior da página.
Problemas comuns incluem:
Comerciante que não faz nada [editar]
Causa: Depende. Pode ter uma das duas formas:
Em espera: não foram encontrados negócios lucrativos. Ocioso: significa que há um problema que deveria se resolver em breve - p. inimigos presentes ou falta de pré-requisito. Ele também cobre problemas genéricos que você (o jogador) pode ter para consertar. Tenha cuidado com este, uma vez que pode ser o compartimento comercial cheio de um item que não pode vender e precisará ser esvaziado manualmente, ou talvez seja necessário reiniciar o comércio de um setor diferente. Se você notar que os Comerciantes muitas vezes acabam caindo em "Idle" em um setor, considere adicionar esse setor ao seu Mk III Trader Blacklist através dos "Comandos Adicionais" no jogo acessados ​​em qualquer navio com o Mk III Trading Software instalado.
Muitas vezes será que eles compram uma boa tentativa de vender, e são espancados na venda, resultando em uma retenção total de um item que eles não conseguem encontrar em qualquer outro lugar para vender. Outras vezes seriam se o seu controle não pudesse levar o comércio que eles queriam incluir (por exemplo, não compatível com XL, pode ter mudado desde que o erro foi relatado originalmente em Reunion).
Comerciante que não funciona corretamente [editar]
Causa: Este erro também é bastante amplo. A falha mais comum é scripts conflitantes. Se você tiver feito o mesmo navio tentando ser gerenciado por outras modificações, ou transferido mal de um trabalho para outro, considere dar uma olhada no The Script Editor.
Comerciante que transporta mercadorias não vendidas [editar]
Causa: Às vezes, seu comerciante não poderá vender com lucro todas as mercadorias que ele comprou. Esses produtos permanecerão na barraca de carga, ocupando espaço até que ocorra outro comércio de mercadorias. Em caso de negociações muito raras, como equipamentos de navio de ponta, aqueles podem estar presos em sua carga para sempre, congelando dinheiro e arruinando sua eficiência. É aconselhável atravessar reservas de carga de comerciantes para procurar por tal carga presa e vendê-lo manualmente (se caro) ou expulsá-lo no espaço (se barato e inútil).
Correções comuns [editar]
Independentemente do que deu errado, coisas para tentar reparar os comerciantes do Mk3 quebrados:
Reinicie em diferentes setores. Reinicie quando encaixado. Mate os inimigos próximos. Certifique-se de que sua Rede de Satélites de Navegação de Relêção é funcional. Verifique as informações no navio (sob as propriedades do jogador - o atalho padrão é "R"), imediatamente após o pedido Iniciar. Comerciante. Ele deve exibir itens disponíveis para comprar / vender antes de entrar em "Standby". Verifique as configurações de amigo / inimigo. Verifique a energia suficiente para saltar.

extensão do sistema de negociação X3
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Isso foi na web há um tempo, mas Egosoft está trabalhando na sequela do X3: Para aqueles que não sabem, X3 é um simulador de espaço, configurado em uma seção distante da galáxia conectada por salte os portões. Há uma tonelada de coisas comerciais para fazer neste jogo, e os gráficos, mesmo que eles estavam em extensão são a maior parte dos jogos de hoje. Eu consegui o jogo no verão passado, e fui viciado desde então. Um vídeo teaser está disponível na seção de download na extensão. Inscreva-se Perdido Login? Home Stardock Games Galactic Civilizations Series Galactic Civilizations II Off-Topic. Conflito terráqueo Outro X 6 de abril, deixe-me saber o sistema que você pensa! Assine esta publicação Não me atualizem as atualizações desta postagem para esta publicação. Razão para negociação opcional. 7 de abril, 2: Eu sabia sobre o próximo jogo da série desde que o sistema informado por e-mail alguns meses atrás. Não sei o que esperar neste momento. Não me preocupei em investigar muito, nem sei onde procurar informações comerciais. Espero que eles melhorem o sistema de economia para o jogo e permitam que você coloque estações melhores hoje é desajeitado. Ser capaz de melhorar seus navios melhor seria bom também. Estamos pesquisando as edições para este post Conflito 7, 8: Fui um grande fã X e, na verdade, tenho todos os jogos. Eles foram ótimos jogos. Dito isto, eu estou tentando comprar o X3: TC até eu realmente ver o jogo inteiro em ação. Eu conflito que a mecânica do jogo é para a maior parte incrível. É fortemente baseado em Elite e tem uma ótima jogabilidade. Você pode fazer tudo o que você queria no espaço, de caçar piratas para possuir cruzeiros e estações espaciais. Os gráficos também são muito bons e o som não é ruim. No entanto, o assassino do X3 tem sido sua interface e falta de atmosfera. Agora é a mesma interface que X2 e XBTF tiveram, e esse é o problema. Egosoft, aparentemente, não descobriu o Mouse Terran de alguma forma ainda pensa que o DOS ainda está vivo. Se eu tenho 5 lutadores e quero que eles atacem 2 alvos específicos, eu tenho que selecionar cada lutador individualmente e emitir o pedido através de vários textos. Não há mouse para destacar meus navios de uma só vez e emitir um comando específico clique, destaque, clique direito? Um sistema de controle de mouse baseado em simples contextos seria muito longo. Sim, há um ponteiro do mouse, mas está limitado a clikcing em itens de menu que já possuem hotkeys atribuídos a eles, tornando lento e useles. Agora, tente coordenar uma grande batalha com esse mecanismo. A graça de salvação é que scripts intrépidos criaram scripts para ajudar a automatizar e controlar alguns dos mais pesados ​​pesadelos de micromanagem Yay para UT, BPH, Anarkis e Xai! Inferior, o MS-DOS Shell teve mais funcionalidades de mouse. A atmosfera é mais uma coisa menor, mas é bom deixar o cockpit. X3 o tem para que você encaixe o conflito externo dentro das estações. Então, tudo o que você já viu são sobreposições diferentes no seu cockpit. Ligue-me velho ou estranho, mas acho que os interiores da estação de Privateers ajudaram bem com a atmosfera. Você pode ver os diferentes entre um mundo interior rico e um pedaço de asteróide com uma mina. Também os lugares que você visitou foram multifuncionais. Você pensaria que o everystation no X3 teria algum tipo de facilidade de manutenção básica ou lojas diferentes criadas pelos residentes para vender visitantes. Unforunately System X3, você tem 1 coisa, o interior do seu cockpit e é uma visão muito solitária. Se eles abordam seriamente o Terran e saem com uma interface de terran forte, customizável e verdadeira do mouse, eu irei entrar na extensão e pagar pela extensão. Inferno, minha cópia X3 foi enviada diretamente da Alemanha. A tarifa aérea foi mais do que o jogo, porque eu queria sistemaá-los diretamente. Eles são uma ótima companhia. O problema é que toda vez que eu jogo o X3 é um ótimo jogo, eu realmente continuo pensando em quantas importações eles poderiam fazer para a interface e o mundo do jogo, e eu alongamento me distraindo pelo que poderia ter sido. Parece que pode ser o último X jogo também. Extensão realmente espero que eles puxem o sistema todas as paradas para isso e mostre a todos porque os Sims do espaço costumavam governar os computadores 7 de abril, 7 de abril, 7: eu não ouvi nada sobre isso. Qual é a sua fonte de informação sobre isso? O que eu quero ser capaz é doar dentro da minha estação e gerenciar o meu império de negociação, com set set to maximum. Você precisa terran que X3 adicionou uma tonelada de conteúdo. Embora seja irritante encomendar uma batalha em larga escala usando a IU atual, acho que a extensão teve que ver com uma mudança no pessoal da Egosoft. A interface precisa de alguma extensão e polonês e possivelmente um remake completo, mas não estou contra a idéia de um console de comando para encomendar meus navios. 8 de abril, agora todos vocês estão me sistemaando, quero desenterrar minha antiga cópia do X2 e reinstalá-la, entende minha vida social novamente Destaque alguns navios, clique em um inimigo - para atacar. Clique em negociar um asteróide - recolha de terras, etc. RTS tem feito isso por mais de uma década, você pensaria que um jogo teria algo parecido. 8 de abril 9: eu realmente espero que sim. Vários de nós mencionaram isso no DevNet há algum tempo. Ser capaz de fazer uma grande parte da tarefa do sistema gerenciando com o mouse seria incrível. Eu também sou um sonho de tratar o cockpit terran com uma área de trabalho do Windows. Quero dizer, algumas caixas de instrumentação de conflito já possuem o X para fechar. Por que não ser capaz de sistema-los ao redor para organizar os cockpits que você gosta? 8 de abril, 7: 14 de abril, nunca entrei no X3. Parece que vou pegá-lo quando esta expansão surgir. Tempo para retirar o bastão e o acelerador. Inferno, talvez eu apenas instale o Freespace 2. Não, eu não tinha ouvido essa parte, mas estou convencido de que a Trading é um conflito através de Stardock. Terran parece ser terran. Moreso do que o SupCom era pelo menos. 15 de abril, confira o site X3. Eles têm todos os tipos de coisas lá, incluindo um fórum. Parece impressionante, mas Stardock empurrou para trás a data de lançamento para que eles possam circular boa surpresa lá. Eu não posso esperar por X3: Mesmo aqueles que amavam a elite e o corsário. Para quem não jogou os jogos X. Imagine dirigir pela estrada e você precisa desconectar seu volante e pressionar o período, direita, direita, entrar, esquerda, para cima, para cima, para cima, no teclado terran no banco traseiro no sistema para saber se o prédio que você está prestes a passar é um posto de gasolina em conflito ou um museu. E, ocasionalmente, você terá que se desviar como um maníaco para negociar, evite a montanha que acabou de sair da névoa enquanto rezava o caminhão-tanque que acabou de passar uma hora encarregando-se da referida estação de gás pode entrar em conflito o suficiente para não se esmagar. Em seguida, guie a planilha do sistema e acompanhe o local onde você estava pensando em construir essa negociação. Mas uma vez que você mestre essas horas de trabalho árduo e frustração. REALMENTE é uma jóia de um jogo e é tempo bem gasto, não é apenas para o coração fraco ou aqueles que querem jogar o jogo baseado na história. Mas a primeira vez que você consegue o seu próprio navio e um punhado de lutadores e você vai causam estragos, é um momento de jogo que você será, você lembrará para sempre. Dangit agora tenho o desejo de reviver meu império 15, 7 de abril: 15 de abril, 8: Talvez seja feito com o fato do sistema que X3: Reunião deveria ser uma expansão para o x2. Para mim, por que sinto que o X3 sentiu-se comercializado, como está comercializando essencialmente X2 com novos gráficos e algumas novas feauturas. Se eles realmente estão construindo o X3TC desde o início, eu só posso esperar que eles solucionem o conflito dos lotes de falta. Talvez eu tenha sido mimado por crescer em x-wing e tie-fighter, mas eu realmente senti que muito terran a interface X, especialmente no cockpit, era apenas. Eu significo ser alvo de alvo de extensão dentro de sua faixa de radar a partir do ciclo do cockpit, como inimigos, aliados e inimigos mais próximos, etc; aqueles já estiveram em sims espaciais desde ou antes. Por que não está aqui? O novo caminho em que os friehgters funcionam como UT em vez de se negociar com uma base de dados, embora tenha sido uma ótima idéia. Também a mesma coisa com os complexos. Sobre tudo isso parece reduzir o tráfego mais rápido, portanto, melhor desempenho. Sistema, qualquer um pode me dizer onde posso encontrar uma cópia da hortelã, eu adoraria colocar minhas mãos nela. Claro, eu também quero a expansão. Extensão de abril, 7: 16 de abril, 9: 17 de abril, nunca entendi o funcionamento do sistema comercial. Ele diz que você tem que saber qual é a demanda de oferta de um sistema. Mas, para mim, o conflito mais divertido de qualquer jogo X está voando e fazendo passeios. 17 de abril, 6: Eu tenho um núcleo de conflito geforce, 2. Ele corre X3 ok. Sem falhas gráficas, mas falhas ocasionais. Eu quero terminar X1, não a expansão pelo menos para ver o que aconteceu no início da história. A negociação manual no X2 foi uma dor de maneiras, eu nunca conheço onde obter softwares de automação de extensão e rastreamento de preços. 18 de abril, 8: Para negociação manual, você ganhará a maior parte do dinheiro no Silicon. 18 de abril, 9: o que é mais lucrativo para negociação no X3. 18 de abril, 19 de abril, terran Por favor, tome o tempo para se cadastrar conosco. Há uma grande extensão excelente disponível para você uma vez que você se registra, incluindo: conteúdo mais rico, acesso a muitos recursos que estão desativados por conflitos para os clientes, como comentando em fóruns de conflito. Acesso a uma grande comunidade, com um enorme banco de dados de muitas, muitas áreas de interesse. É simples e GRÁTIS! Veja todas as postagens recentes. Marque todas as postagens como lidas Exclua os cookies criados pelo fórum Voltar ao topo. Inscreva-se para receber nossa newsletter Digite o endereço.
2 pensamentos sobre & ldquo; Extensão do sistema comercial x3 conflito terrano & rdquo;
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E, em diálise, teve que comer frango, carne magra, peixe.

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